
Ένα αεροπλάνο πετάει οριζόντια με σταθερή ταχύτητα.
Ρίχνει βόμβες έτσι ώστε να μεσολαβεί χρόνος Δt μεταξύ δύο διαδοχικών ρίψεων.
Ας θεωρήσουμε αμελητέα την αντίσταση του αέρα, σημειακές τις βόμβες και ας αναζητήσουμε τον γεωμετρικό τόπο των σημείων που αυτές ορίζουν.
![]()
Καλησπέρα Γιάννη.
Πιλότος στο είδος.
Ο επι Γης σε μια ματιά, θα δει τις πίπτουσες στην ίδια κατακόρυφο με το πετούμενο, όπως εξήγησες και κάθε μια θα φτάνει στη Γη με διαφορά Δt από την προηγούμενη και ποιό μπροστά της κατά υΔt.
Nα είσαι καλά
Ευχαριστώ Παντελή.
Ακριβώς μπροστά κατά υ.Δt,
Προσομοίωση:
Ανάλυση 1950×1080
Καλημέρα Γιάννη
Ήθελα να το ζητήσω ,αλλά το ‘φτιαξες
Ρυθμίζοντας μικρή ταχύτητα στο αερ/νο, φαίνονται 3-4 μπάλες στον αέρα και διακρίνεται η αυξανόμενη μεταξύ τους απόσταση
Καλημέρα Παντελή.

Φαίνονται και με μεγάλη ταχύτητα:
Θέλει ανάλυση 1920×1080 όμως.
Πολυ ωραιο Γιάννη.
Ευχαριστώ Κωνσταντίνε.
Καλημέρα Γιάννη. Καταπληκτική. Τη βλέπουμε – δυστυχώς – να γίνεται και στα ασπρόμαυρα ντοκυμαντερ του Πολέμου.
Πως πετυχαίνεις στο i.p. τη χρονοκαθυστέρηση στη ρίψη; Γενικότερα, πως θέτεις σε συνάντηση δυο κινητά με π.χ. x1 = 3t, x2 = 8-2(t-1)
Καλημέρα Ανδρέα.

Ευχαριστώ.
Καρφώνω στο αεροπλάνο τρεις βόμβες με τρεις αρθρώσεις:
Διπλό κλικ σε κάθε μία και εμφανίζονται οι ιδιότητες:
Ξετσεκάρω το “πάντα” και γράφω ότι η μία θα λειτουργεί μέχρι 0,5s η άλλη μέχρι 1s και η άλλη μέχρι 1,5s.
Για τη συνάντηση που είπες:
Προσομοίωση:
Έβαλα άγκυρες. Κάνε διπλό κλικ στα σώματα (όχι στις άγκυρες) και θα δεις τι έγραψα για τις x θέσεις.
Δεν συγκρούονται αν έχουν άγκυρες.
Υπάρχει και άλλος τρόπος.
Να τα βάλεις στις σωστές αρχικές θέσεις και να δώσεις τις ταχύτητες που θέλεις. Τότε συγκρούονται αν δεν πατήσεις “Αποφυγή σύγκρουσης”.
Υποπτεύομαι όμως ότι άλλο ζήτησες. Καθυστέρηση 1 δευτερολέπτου.
Προσομοίωση Β:
Άνοιξε την προσομοίωση και κάνε διπλό κλικ στα δύο σωματα.
Θα δεις στο δεξί:
if(t<1,8,8-2*(t-1))
Αυτό σημαίνει ότι παραμένει στη θέση 8 μέχρι το 1s και μετά ξεκινάει προς τα αριστερά με ταχύτητα μέτρου 2m/s.
Ευχαριστώ πολύ Γιάννη. Άκρως κατατοπιστικό. Δεν ήξερα αυτό με το if…
Έκανα μια άσκηση του Βασίλη Δ. στο σχολείο, Μια βόλτα με το σκύλο
και ο σκύλος έφευγε με καθυστέρηση 1s και ήθελα να τη δείξω στα παιδιά live με το i.p.
Έχεις δυνατότητα καθορισμού της καθυστέρησης.
Πατάς:
Ορισμός->Νέο εργαλείο ελέγχου->Γενικός έλεγχος.
Σου βγάζει έναν μεταβολέα που λέγεται π.χ. input[4].
Φτιάχνεις ένα σώμα και του βάζεις άγκυρα.
Γράφεις στη θέση x:
if(t<Input[4],2,2+4*(t-input[4]))
Τι θα γίνει;
Θα ξεκινήσει από τη θέση 2 την στιγμή που βάζεις στον μεταβολέα και θα κινηθεί με ταχύτητα 4m/s.
Όταν βάζεις άγκυρα μπορείς να βάλεις μια μεγάλη ποικιλία συναρτήσεων στο παιχνίδι.
Η προσομοίωση της άσκησης του Βασίλη δεν είναι αδύνατη, είναι όμως ιδιαίτερα δύσκολη. Ο σκύλος πρέπει να είναι προγραμματιζόμενο αντικείμενο και όχι Νευτώνειο, η κρούση φρίσμπυ-σκύλου πλαστική και ο προγραμματισμός του σκύλου ιδιαίτερα πολύπλοκος.
Πολύ καλό!
Προσπαθησα να χρησιμοποιήσω και το Algodoo.
Μου φαίνεται όμως κατώτερο του i.p. και ας είναι πιο σύγχρονο, με ωραία γραφικά. Το έχεις προσπαθήσει ποτέ;
Αν έχεις χρόνο δείξε μου πως βαζεις σχοινί να ξετυλίγεται από τροχαλία ή ιμάντα να κινεί δυο τροχαλίες.